EA表示与任天堂Switch社区生态不合

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12: 14: 55 Universe V技术

在7月30日的季度收益电话会议上,EA首席执行官兼董事Andrew Wilson暗示,没有感受到Nintendo Switch平台,因为游戏社区并不需要它。 Stephens Research的分析师Jeffrey A. Cohen评论说,《模拟人生》似乎在Switch上取得了很大的成功,所以他问Wilson如何“EA如何决定将哪款游戏引入平台?”

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(通过MSPU的标题图)

威尔逊说,EA通常会考虑两个方面:“第一个是主机或社区的生态,游戏是否适合平台的图像定位。其次是看社区喜欢哪个平台,以及他们是否更喜欢其他地方“。

威尔逊补充说,该公司有大量数据强烈暗示大量的Switch玩家也有其他视频游戏机,如PlayStation 4或XboxOne。即使您购买Switch,您也会经常在其他平台上玩游戏。

至于《模拟人生 4》,EA在过去几个月推出了700万份新拷贝(包括PC和Mac平台)。该公司希望在真正适合用户生成内容(UGC)的平台上提供创造力,定制和社区参与。

显然,威尔逊试图解释一下。当人们可以在其他平台上玩时,将游戏带到Switch平台是没有意义的。因为EA社区显然喜欢PC和Mac。

但是,考虑到Switch的可移植性,这意味着人们可以随时随地播放《模拟人生》。如果EA继续实施这一理念,它可能会成为公司竞争的弱点。

另一个事实是EA之前已经向许多任天堂平台推出了各种奇数衍生版本的《模拟人生》,例如DS便携式游戏机上的《模拟人生 2》。

在7月30日的季度收益电话会议上,EA首席执行官兼董事Andrew Wilson暗示,没有感受到Nintendo Switch平台,因为游戏社区并不需要它。 Stephens Research的分析师Jeffrey A. Cohen评论说,《模拟人生》似乎在Switch上取得了很大的成功,所以他问Wilson如何“EA如何决定将哪款游戏引入平台?”

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(通过MSPU的标题图)

威尔逊说,EA通常会考虑两个方面:“第一个是主机或社区的生态,游戏是否适合平台的图像定位。其次是看社区喜欢哪个平台,以及他们是否更喜欢其他地方“。

威尔逊补充说,该公司有大量数据强烈暗示大量的Switch玩家也有其他视频游戏机,如PlayStation 4或XboxOne。即使您购买Switch,您也会经常在其他平台上玩游戏。

至于《模拟人生 4》,EA在过去几个月推出了700万份新拷贝(包括PC和Mac平台)。该公司希望在真正适合用户生成内容(UGC)的平台上提供创造力,定制和社区参与。

显然,威尔逊试图解释一下。当人们可以在其他平台上玩时,将游戏带到Switch平台是没有意义的。因为EA社区显然喜欢PC和Mac。

但是,考虑到Switch的可移植性,这意味着人们可以随时随地播放《模拟人生》。如果EA继续实施这一理念,它可能会成为公司竞争的弱点。

另一个事实是EA之前已经向许多任天堂平台推出了各种奇数衍生版本的《模拟人生》,例如DS便携式游戏机上的《模拟人生 2》。